GoldenEye 007 (Nintedno 64) - Tests / Reviews - |
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Page réalisée
par Max_La_Menace - Mise à jour
le
15/11/09
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Voici un certain nombre de tests
ou de reviews recoltés sur le net ou dans la presse magazine.
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Chaque page peut être agrandie en cliquant dessus !
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Rare outdoes itself with a truly masterful
first-person gem August 25, 1997 - With the release of Blast Corps, a game that displayed Rare's newfound sense of innovation and risk, many gamers and critics were unclear as to how the British-based company would approach the two-year old movie-licensed title, Goldeneye 007. Just prior to the June Electronic Entertainment Expo (E3), the game suffered at least two unofficial postponements, and no word was heard as to why. In typical Nintendo fashion, Nintendo surprised nearly everyone when the game was announced to be a four-player game that was also Rumble Pak compatible. After seriously playing the game for weeks, N64.com can sincerely say that Goldeneye 007 is a intelligently conceived and brilliantly executed diamond of a game, building its spy-style adventure smartly on the foundation of the first-person genre, and unleashing the full power of Nintendo's four-player capabilities. The gameplay deftly evolves the first-person perspective action genre, enabling gamers to immerse themselves in spy-style tactics and covert operations, and forcing gamers to think before they rush in to blow the heck out of everything in sight. Goldeneye 007 is built around 18 varying levels that must be played through in linear fashion in the easy mode, which then open up the possibility of playing the game in medium to hard difficult levels, each level afterward fully chooseable in any order. Gamers will quickly learn that weapons and ammo can be gleaned from dead enemies, and that some weapons are clearly better in certain situations. In level one (Dam), the Sniper Rifle enables gamers to pick off Russian guards from distant towers with its high-powered telescope; while in level 10 (Statue), a high-powered, automatic shotgun is the clear choice. Gamers will have the thrill of double fisting enemies with one gun in each hand in level 7 (Frigate), learning the ancient art of throwing knives, or blasting their way across the level 18 (Cradle) with the awesome ZMG (9mm). Learning how to use your gadgets, and becoming efficient in learning when not to kill enemies is also part of the game. The interface is absolutely cool as well, and clearly incorporates the most fun Bond elements into the game. Modems, magnet attract watches, camera, data thieves, key analyzers, laser watches, and other classic James Bond-style spy toys all play minor parts in weaving your way through multi-objective-based missions. Discovering how to free yourself (and find a set of knives) in level 9, the second bunker, when you have no weapons at all with your magnet attract watch is just plain cool. The game's depth come in all shapes and forms. Playing the first-person mode presents levels that range from nearly straight Doom-style play (all shooting and no brains), to search-and-destroy missions (requiring more strategy), to a wide range of carefully designed information-acquiring levels; all blend together to create a satisfying title that will intrigue new gamers as well as hard-core, multi-platform owners. The four-player mode is outstanding and provides tons of options in weapons (at least 10), environments, characters (at least 8), game length, health, control style, and the kind of game you want to play, i.e., a timed match, five kills to a match, You Only Live Twice (two deaths end the game), team play, etc. Slowdown is the multiplayer mode's only weakness, but the fun far outweighs this weakness. Perhaps the most important part of the game is learning how to think like the enemy before you enter into a situation. The game's artificial intelligence (AI) is very good, and enemies who know you're behind a door won't always rush in to get slaughtered. In essence, the game beautifully blends smart strategy gameplay with fast-action gunmanship, accented with a range of spy weapons and the use of a easily-chooseable siting range. Gamers can shoot through windows and peg their enemies on any body part, though hitting the head will instantly will the enemy, while two or three shots are required for fully killing him. Movement is excellent, too. The left and right C buttons enable strafing, while the top and bottom enable full Z-axis movement, so Bond can shoot up or down at ease. This configuration thus enables the gamer to move across the screen naturally with the analog joystick, a more intuitive way than Acclaim's Turok: Dinosaur Hunter. Enemies walk and run with unusual realism, and each has a set of different death acts, depending on where each is hit. Graphics and sound effects are superb as well. Fog effects are apparent (but few games nowadays don't employ this effect), while long, slow clouds of smoke from guns and walls, quick sparks, and the zoom view from gun sites, make this game a gem to look at and watch. Various new textures are employed, while pop-in simply doesn't exist. Animated cut-scenes wrap each level in a feeling of elegance and actually provide hints previous to each mission. Transparency (seen in lots of glass environments) effects are clean and believable, and are usually followed by you shattering the glass (another cool effect). Ricocheting bullets, the sound of footsteps, and in general, all of the sound effects are excellent. Goldeneye's music, as is the story, is based on the movie, and so the classic Bond theme is readily apparent, while similar themes are clear and crisp to the ear. Finally, Goldeneye is Rumble Pak compatible. This little novelty adds subtle thrill to a very immersive game, and isn't used too often, a nice, smart touch. Closing Comments Testé par : Doug
Perry Another Take (Autre avis)
: Avis de : Peer Schneider En conclusion : Presentation : 10/10 Graphics : 9/10 Sound : 9/10 Gameplay : 10/10 Lasting Appeal : 10/10 OVERALL : 9.7/10 (out of 10 / not an average) |
Pourtant sorti fin 1997, Goldeneye a conservé son statut de valeur sûre du doom-like sur Nintendo 64. Même si aujourd'hui, la réalisation technique est dépassée, le plaisir et la richesse de jeu font de ce titre un indispensable. Adaptation vidéoludique du James Bond du même nom sortie en Décembre 1997, Goldeneye 007 aura permis à la Nintendo 64 d'impressionner à peu près tout le monde moins de 4 mois après l'arrivée de la console en France. Si l'événement venait en grande partie d'une réalisation technique intégralement en 3D temps réel jamais vue auparavant. Une vraie perle... On connaissait Rare depuis leurs bijoux sur Super Nintendo (les 3 Donkey Kong Country et Killer Instinct), mais ils étaient évidemment attendus au tournant. Si aujourd'hui, se remémorer l'effet qu'a pu provoquer le jeu à sa sortie peut faire sourire à la vue des graphismes du jeu, on ne peut néanmoins pas dénigrer les qualités de conception du jeu que nous allons détailler ci-dessous. Mais avant de parler de ces caractéristiques non techniques, attardons nous juste quelques instants sur cette fameuse réalisation technique. Depuis 4 ans, force est de constater que le jeu a vieilli. Si pour l'époque, le travail fourni par les développeurs était incroyable, aujourd'hui, ce qu'on peut constater, c'est que la modélisation est cubique, les textures assez fades et sans relief, les décors plutôt vides et que quelques ralentissements apparaissent lors de certains passages. Le jeu a néanmoins le mérite de ne pas être trop flou, ce qui est une vraie bénédiction pour un jeu sorti au début de la vie de la Nintendo 64. Rappelons-nous par exemple que Wargods sort le même mois que Goldeneye et qu'il est franchement moins chatoyant techniquement. Goldeneye s'en sort mieux du côté des animations. Si les ennemis ont des mouvements limités face au danger (rouler sur le côté, mettre un genou à terre pour mieux viser…), ils sont fluides et dégagent une sensation de " vrai " qui fait tout le charme de ce jeu. Au niveau de la bande-son, on retrouve les traditionnels morceaux dans l'esprit de James Bond plus ou moins rythmés selon l'intensité de l'action et les événements en cours. Violent comme il faut. Les bruitages des armes sont quant à eux très percutants et réalistes. Goldeneye s'en sort donc plutôt bien, rappelons qu'il a le handicap de tourner sur un support cartouche réputé pour sa qualité sonore discutable. Si vous cherchez actuellement un Doom-Like techniquement à la hauteur, lorgnez plutôt du côté de la X-Box avec Halo, ou du côté du PC avec Medal of Honor : Allied Assault et autres Wolfenstein : Return to Castle. C'est vrai que la réalisation technique un peu dépassées peut faire oublier les qualités énormes dont dispose le jeu. Du statut de révolutionnaire à sa sortie, l'intelligence artificielle des ennemis est encore aujourd'hui acceptable. De nombreux détails prouvent le souci de réalisme des concepteurs : tirez juste à côté d'un garde et celui-ci se retournera pour regarder d'où provenait le coup. Tirez-lui dessus, et il encaissera le choc selon l'endroit où l'impact a fait mouche. La localisation des dégâts est en effet aussi gérée dans ce jeu, la tête étant plus vulnérable que le cœur, lui-même plus vulnérable que les autres membres du corps. Quelle diversité ! Là où Goldeneye est impressionnant et franchi les âges, c'est par la variété de jeu qu'il propose. Vous aurez donc le loisir de défier différentes figures emblématiques du film à travers 18 niveaux plus 2 cachés. De la jungle aux plaines gelées de Sibérie, en passant par des complexes industriels douteux ou des entrepôts mafieux, vous aurez de quoi trouver votre bonheur. Le déroulement du jeu est lui aussi différent de ce que pouvaient proposer les autres Doom-Like en 1997. Vous n'aurez pas seulement à abattre froidement tout ce qui vous passe sous le nez, mais vous aurez au contraire des objectifs précis : rencontrer divers contacts infiltrés, placer ou désamorcer quelques bombes… Si l'intensité du jeu solo est forte, elle est décuplée en mode multijoueurs. D'une richesse seulement dépassée par Perfect Dark sur la même console, la durée de vie du soft est assurée entre copains. Même si vous n'avez pas la possibilité de jouer contre des simulants, les diverses armes, personnages et arènes de jeu disponibles combleront ce manque. Vous aurez le choix entre un simple combat à mort, un " keep the flag ", un mode licence to kill (chaque coup tue) et bien d'autres. Pour prouver combien la durée de vie du mode multi est monstrueuse, il suffit de se souvenir les longs mois passés à attendre Perfect Dark en jouant à Goldeneye, sans pour autant se lasser. On touche là le point sensible du jeu : la comparaison avec son homologue Perfect Dark. Si les univers sont suffisamment distincts pour acheter les deux sans le regretter, il est évident que les aventures de Joanna Dark surpassent en beaucoup de points celles de l'espion anglais. Dès lors, ceux qui n'ont pas forcément les moyens d'acheter les deux jeux (bien qu'ils soient passés à prix réduits, surtout en occasion) se tourneront plutôt vers le plus récent des deux, donc Perfect Dark. Restent toutefois les fans absolus de James Bond, mais ceux-ci se seront sûrement déjà procuré le jeu auparavant. Classique parmi les classiques, Goldeneye 007 se doit de figurer dans la logithèque de chacun : la richesse du jeu ainsi que l'adresse qu'il exige feront de vous un joueur heu-reux ! Promus 'Player's Choice' depuis des années, le titre a su au fil des ans s'imposer comme un jeu excellent dont le mode multijoueurs est certainement un des mieux pensés et des mieux aboutis qu'il ait été donné de voir sur console. Testé par : Vomiaouaf (01 Janvier 2004) En conclusion : Graphismes : 11/20 |
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